Abstract
I media digitali sono sempre più potenti. La convergenza con l’universo dell’intrattenimento ha contribuito all’affermazione di un approccio ludico, interattivo, basato sugli schemi e i comportamenti dei videogiochi. Le organizzazioni, siano esse pubbliche o private, devono ormai confrontarsi con un’esigenza di coinvolgimento e partecipazione mai vista prima. In ogni aspetto della vita quotidiana, nella sua rappresentazione e digitale, ci sono elementi presi in prestito dal game design. Sfide, premi, feedback in tempo reale, crescita di livello, sono terminologie che possono essere applicate a ogni contesto: finanza, cultura, salute, apprendimento, commercio, progettazione urbana, social innovation. La gamification è un linguaggio che, tra innovazione e design, permette la partecipazione e la crescita culturale degli utenti.
Topics
– Una definizione di gamification
– Progettare la cultura tra design ed educazione
– Strumenti, pratiche e modelli tra experience design e videogame